En Bref

Le projet de recherche eGames Suisse  ambitionne de mieux comprendre les pratiques de jeu d’argent en ligne tant sur le plan quantitatif que qualitatif. En regard des développement actuels du marché des jeux, il étend son investigation aux jeux dits « free-to-play » (F2P), dont le modèle économique est basé sur des formes d’achat durant le jeu qui s’apparentent aux jeux d’argent.

  • La première phase de projet (eGames 2018) s’est achevée en mai 2020.
  • La deuxième phase de projet (eGames 2021) est en cours de réalisation et devrait s’achever durant le deuxième semestre 2022.

 

Origine du projet

Dans la perspective de l’ouverture du marché des jeux en ligne prévue au 1er janvier 2019, le Programme intercantonal de lutte contre la dépendance au jeu (PILDJ) a mandaté courant 2018 le GREA et Addiction Suisse pour qu’ils effectuent un état des lieux de la situation avant (phase 1) et après (phase 2) l’introduction de ces nouvelles modalités de jeu.

Etant donné l’intérêt suscité par les résultats du premier rapport de recherche (eGames 2018), d’autres acteurs se sont associés au financement de la deuxième phase de la recherche (eGames 2021).

eGames

Les volet quantitatifs de l’étude suisse s’inscrivent dans une collaboration internationale qui est née dans le but d’étudier les comportements des joueurs de jeux de hasard et d’argent en ligne (projet « e-GAMES Electronic Gam(bl)ing: Multinational Empirical Surveys»).

 

Cette collaboration a impliqué l’utilisation d’un questionnaire standardisé et d’une méthodologie commune, permettant ainsi de comparer les résultats et d’étudier des comportements marginaux sur le plan national et donc difficiles à analyser d’un point de vue statistique sans regroupement des données des différents pays.